Abstract
Low Poly is a technique used to improve performance when rendering (recording) video games and animations created by reducing the number of polygons in three-dimensional models and scenes. It was first used as a design trend in games and later as a technique in illustration. It can be said that digital illustration is regarded as a field derived from traditional illustration, and the Low Poly technique is being reinterpreted as a technique derived from the digital medium. In this research, illustrations made with the Low Poly technique are examined by means of descriptive analysis. Illustration and digital illustration, which are studied under graphic design, have customarily been produced with traditional techniques. Producing a technique in the digital medium and reinterpreting it with illustration techniques reveals the positive effects of technology in this field.
Öz
Low Poly üç boyutlu modeller ve sahnelerde poligon sayılarının düşürülmesiyle oluşturulan video oyunları ve animasyonlarda render (kayıt) alırken performansı yükseltmek için kullanılan bir tekniktir. Önce oyunlarda bir tasarım trendi olarak daha sonra illüstrasyonda bir teknik olarak kullanılmaya başlanmıştır. Dijital illüstrasyonun, geleneksel illüstrasyondan üretilen bir alan olarak ele alındığı söylenebilir, Low Poly tekniği de dijital ortamdan üretilen bir teknik olarak yeniden yorumlanmaktadır. Araştırmada Low Poly tekniği ile yapılan illüstrasyonlar betimsel analiz yöntemiyle incelenecektir. Grafik tasarım altında incelenmekte olan illüstrasyon ve dijital illüstrasyon çalışmalarının geleneksel tekniklerden üretilmesi alışılagelmiştir. Dijital ortamdan bir teknik üretilip illüstrasyon teknikleri ile yeniden yorumlanması teknolojinin bu alandaki olumlu etkilerini ortaya koymaktadır.
Anahtar Kelimeler: Low Poly, İllüstrasyon, Dijital İllüstrasyon
References
Becer, E. (2015). İletişim ve Grafik Tasarım. (10. Basım), Dost Kitabevi, Ankara
Kaptan, A. Y. (1996). Afişte İllüstrasyonun Yeri ve Önemi. Yüksek Lisans Tezi. Ondokuz Mayıs Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Resimİş Eğitimi Anasanat Dalı, Samsun.
Pektaş, H. (1988). Basın İlânlarında Grafik Tasarımın Yeri ve Önemi, Bir Basın İlânı Tasarımı. Yüksek Lisans Tezi. Hacettepe Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Uygulamalı Sanatlar Ana Sanat Dalı, Ankara.
Yanık, H. (2004). Massaüstü Yayncılık. Dönence Basım ve Yayın Hizmetleri, İstanbul.
https://www.behance.net/justinmaller
https://www.behance.net/gallery/35647747/A
https://www.behance.net/gallery/14372365/Low-Poly-Studies
https://www.behance.net/gallery/22250669/Dark-Maul-Low-poly
https://www.behance.net/gallery/5140493/I-Am-Legend-Hollywood
http://www.beratpekmezci.com/post/152296164770/rick-and-morty-fan-art
http://gmk.org.tr/news/turkiyeden/ben-turkiyenin-ilk-kadin-illustratoruydum
http://www.gurbuz-de.com/illustrasyon.html
https://killscreen.com/articles/poly-generational/
https://www.mathsisfun.com/geometry/polygons.html
https://www.sessions.edu/notes-on-design/whats-the-deal-with-low-poly-art/
https://society6.com/product/polygon-robin_print?curator=igorovsyannykov

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Copyright (c) 2018 Sanat Eğitimi Dergisi
